Dentro del carácter pionero de 3D Wire, este año el Mercado experimentará con la gamificación dentro del propio evento siendo un proyecto único en toda España desarrollado junto con Compartia
GECON. El objetivo de la gamificación es dinamizar el evento en apartados claves como el Showroom, así como generar nuevos comportamientos que mejoren la experiencia del visitante y los resultados del evento. De este modo, 3D Wire cumplirá con uno de sus principales objetivos: estimular el contacto entre profesionales, nuevos talentos y empresas.